S.P.Q.RisiKo!
S.P.Q.RisiKo! Rulebook
Table of Contents
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Componenti
- 1 Tabellone, raffigurante: 1 Mappa con 45 Regioni, raggruppate in 6 Province, e 12 Regioni di Mare; 1 Tracciato Segnapunti; 1 Riassunto Fase Rinforzi
- 45 Carte Regione
- 6 Carte Proconsul/Praetor
- 3 Carte Praefectus
- 21 Gettoni Barbari
- 12 Gettoni Pirati
- 3 Dadi Rossi
- 3 Dadi Blu
- 1 Segnalino Primo Giocatore
- 12 Miniature Metropoli
- 95 Miniature in plastica nei 5 colori dei giocatori: 60 Legionari, 15 Stendardi, 20 Triremi
Preparazione
Piazzate il Tabellone al centro del tavolo.
Mescolate le carte Regione a formare un mazzo e piazzatelo accanto al Tabellone.
Piazzate le 6 carte Proconsul/Praetor a faccia in su (lato riportante la scritta "Proconsul") e le 3 carte Praefectus accanto al Tabellone.
Piazzate le miniature Metropoli accanto al Tabellone.
Piazzate i 3 dadi rossi e i 3 dadi blu accanto al Tabellone.
Mescolate i gettoni Pirati e, casualmente, piazzatene uno a faccia in su (lato coi dadi) in ogni Regione di Mare del Tabellone.
Ogni giocatore sceglie un colore e riceve tutti i pezzi del proprio colore, poi piazza uno Stendardo sulla casella 0 del Tracciato Segnapunti.
Pescate dal mazzo delle carte Regione un dato numero di carte seguendo la tabella qui accanto:
| N. Giocatori | Carte Regione da pescare |
|---|---|
| 2 | 21 |
| 3 | 15 |
| 4 | 9 |
| 5 | 5 |
Mescolate i gettoni Barbari e piazzatene casualmente una in ogni Regione indicata dalle carte Regione appena pescate. Se giocate in meno di 5 giocatori rimettete i gettoni Barbari non utilizzate nella scatola.
Mettete da parte, per ora, le carte pescate senza rimescolarle nel mazzo.
Sorteggiate il primo giocatore, il quale riceve il segnalino Primo Giocatore.
Schieramento Legionari e Triremi
Pescate dal mazzo le prime tre carte Regione e piazzatele, a faccia in su, accanto al mazzo, formando una fila.
Il primo giocatore effettua questi passi:
- sceglie una delle tre carte Regione visibili e piazza un Legionario del proprio colore nella Regione indicata dalla carta;
- scarta la carta scelta;
- pesca una nuova carta dal mazzo delle carte Regione in modo che ci siano sempre 3 carte Regione visibili.
Esempio: Valeria sceglie la carta Regione Pannonia, quindi prende uno dei suoi Legionari e lo piazza nella Regione Pannonia. Scarta la carta scelta e la rimpiazza con una nuova carta Regione.
A seguire, in senso orario, ogni giocatore piazza un proprio Legionario secondo la procedura appena descritta, fino a che il mazzo delle carte Regione non sarà esaurito; una volta finite le carte nel mazzo i giocatori potranno scegliere solo tra le tre carte visibili rimaste. Quando avrete terminato tutte le carte, tutte le Regioni saranno occupate da un Legionario o da i gettoni Barbari.
Al termine di questa procedura, ogni giocatore occuperà 12/10/9/8 Regioni - a seconda che si giochi in 2/3/4/5 giocatori.
A questo punto, ogni giocatore riceve 10 Legionari e 4 Triremi del proprio colore. Gli Stendardi possono essere usati per rappresentare 5 Legionari, se collocati in una Regione, o 5 Triremi se collocati in una Regione di Mare. I giocatori possono liberamente scambiare i Legionari e le Triremi con gli Stendardi per facilitare le operazioni di gioco e mantenere il Tabellone libero da troppe miniature.
A partire dal primo giocatore, e a seguire in senso orario, tutti i giocatori scelgono una Regione dove hanno un solo Legionario e vi piazzano quanti Legionari e/o Triremi desiderano (minimo un Legionario o una Trireme).
In una Regione possono essere piazzati sia Legionari che Triremi, a seconda della volontà dei giocatori, ma le Triremi possono essere piazzate solo e soltanto in Regioni confinanti con una Regione di Mare. Non potete piazzare Legionari o Triremi in una Regione dove avete già piazzato Legionari o Triremi oltre al Legionario iniziale. I giocatori continuano a piazzare fino a che tutti non hanno esaurito i propri Legionari e Triremi a disposizione.
Esempio: Roberto ha a sua disposizione 3 Legionari e 1 Trireme. Può piazzare sia Legionari che Triremi in Cisalpina, oppure solo Legionari in Dalmatia. Non può piazzare nuovamente in Belgica.
Ora riprendete tutte le carte Regione – sia quelle scartate durante la preparazione che quelle scartate durante lo Schieramento di Legionari e Triremi – e rimescolatele formando il nuovo mazzo delle carte Regione. Ogni giocatore pesca da questo mazzo una carta Regione coperta che terrà in mano. Poi pescate 3 carte Regione e piazzatele, scoperte, accanto al mazzo, formandone una fila.
Siete ora pronti per giocare a SPQRisiko!
Obiettivo del Gioco
Per vincere una partita di SPQRisiko dovrete accumulare il maggior numero di Punti Vittoria. Potrete ottenere Punti Vittoria in diversi modi:
- Grazie alle carte Proconsul/Praetor, che si ottengono controllando parzialmente o totalmente una Provincia.
- Grazie alle carte Praefectus, che si ottengono controllando almeno 4 Regioni di Mare.
- Controllando una Regione che contenga 1 Metropoli. Le Metropoli verranno costruite durante il corso della partita.
- Al termine della partita, durante il conteggio finale, otterrete Punti Vittoria per la vostra presenza in un maggior numero di Province e per Metropoli, carte Proconsul/Praetor e Praefectus.
Svolgimento
Il gioco è diviso in turni che si svolgono in senso orario a partire dal primo giocatore. Durante il proprio turno un giocatore svolgerà 4 fasi nel seguente ordine:
- Conteggio dei Punti Vittoria
- Fase dei Rinforzi
- Fase di Battaglia
- Fase di Movimento Strategico e Fine Turno
I. Conteggio dei Punti Vittoria
Ogni giocatore guadagna Punti Vittoria e muove il proprio Stendardo sul Tracciato Segnapunti di un numero di spazi corrispondente:
- per le carte Proconsul/Praefectus che ha davanti a sé.
- Per le carte Praetor che ha davanti a sé.
- Per ogni Regione controllata da uno o più dei propri Legionari contenente una miniatura Metropoli, ottenendo un punto per ogni metropoli.
Le carte Proconsul/Praetor si ottengono controllando il numero di Regioni nella stessa Provincia indicato dalla carta di quella Provincia. Le carte Proconsul/Praefectus e le carte Praetor sono spiegate nel dettaglio più avanti (sezioni "Carte Proconsul/PRAETOR" e "Carte Praefectus").
Le carte Praefectus si ottengono controllando 4 Regioni di Mare.
Valori: 2 PV per la carta Praefectus; 3 PV per la carta Praetor; 3 PV per la carta Proconsul; 1 PV per le Metropoli.
Esempio: All'inizio del suo turno, Valeria ha 13 Regioni sotto il suo controllo, di cui una contenente una Metropoli. Inoltre controlla completamente una Provincia e parzialmente un'altra. Controlla anche 5 Regioni di Mare. In totale fa avanzare il proprio Stendardo di ben 9 Punti Vittoria!
II. Fase dei Rinforzi
Il giocatore di turno riceve il numero di Legionari e di Triremi indicati sulla sezione del Tracciato Segnapunti nella quale si trova il proprio Stendardo. Maggiori sono i Punti Vittoria del giocatore, minore sarà il numero di Legionari e Triremi che riceverà.
Durante questa fase, il giocatore di turno può ottenere truppe aggiuntive scartando dalla propria mano un singolo tris di carte Regione. Per formare i tris dovete guardare le risorse indicate nella parte bassa della carta. Le carte scartate vanno messe nel mazzo degli scarti. È anche possibile scartare, al posto di un tris, una singola carta Regione per ottenere un singolo Legionario.
| Combinazione | Legionari | Triremi | Metropoli |
|---|---|---|---|
| 3 Cibo | 5 | 2 | |
| 3 Legno | 2 | 4 | |
| 3 Pietra | 3 | 1 | |
| 1 Cibo + 1 Legno + 1 Pietra | 5 oppure... | 3 oppure... | 1 |
| 1 Cibo o 1 Legno o 1 Pietra | 1 |
Piazzate i Legionari, dividendoli come preferite, in Regioni che controllate, ovvero che contengono almeno 1 vostro Legionario.
Piazzate le vostre Triremi, dividendole come preferite, in Regioni di Mare che controllate o in Regioni che controllate confinanti con una Regione di Mare.
Piazzate le Metropoli in una Regione che controllate che non contenga già un'altra miniatura Metropoli: non ci possono mai essere due metropoli nella stessa Regione.
Esempio: Durante la Fase dei Rinforzi, Valeria riceve 4 Legionari e 1 Trireme per la sua posizione sul Tracciato Segnapunti. Inoltre potrebbe scartare dalla sua mano di carte tre Cibo e schierare 5 Legionari e 1 Trireme, oppure un Cibo, un Legno e una Pietra per schierare 5 Legionari oppure 3 Triremi oppure una Metropoli.
III. Fase di Battaglia
Il giocatore, durante il proprio turno, può effettuare quante Battaglie vuole. Ciascuna Battaglia è suddivisa in Attacchi.
Per ogni Attacco, il giocatore di turno deve seguire questi passi:
- Dichiara la Regione da cui parte l'Attacco. Questa deve essere occupata da almeno 2 dei propri Legionari (o 2 proprie Triremi nel caso iniziaste una Battaglia Navale da una Regione di Mare. Se, invece, volete attaccare una Regione di Mare da una Regione in cui avete Triremi non ancora varate, l'Attacco può essere lanciato anche se avete una sola Trireme in quella Regione).
- Dichiara la Regione da Attaccare. Questa deve essere una Regione adiacente alla Regione da cui parte l'Attacco, ed essere occupata da Legionari avversari o da una tessera Barbari (o da Triremi nemiche o tessere Pirati se state per svolgere una Battaglia Navale).
- Dichiara con quanti Legionari (o Triremi) intende Attaccare. Il numero di Legionari (o Triremi) con cui si può attaccare è uguale al numero di Legionari (o Triremi) presenti nella Regione (o Regione di Mare) da cui viene lanciato l'Attacco meno 1. Il numero di Legionari (o Triremi) con cui si può difendere, invece, è pari al numero di Legionari (o Triremi) presenti nella Regione (o regione di Mare) attaccata (attenzione: le Triremi presenti in una Regione, ossia non ancora varate, non possono mai partecipare a una Battaglia terrestre e non contano tra le Legioni disponibili). Sia in attacco che in difesa, comunque, non possono mai essere utilizzate più di 3 Legionari (o Triremi) durante un singolo Attacco.
- Il giocatore in attacco lancia 1 dado rosso per ogni Legionario (o Trireme) coinvolto nell'attacco e il giocatore in difesa lancia 1 dado blu per ogni Legionario (o Trireme) coinvolto nella difesa.
- Si confronta il dado più alto del giocatore in Attacco con il dado più alto del giocatore in Difesa, poi il secondo dado più alto del giocatore in Attacco (se presente) con il secondo dado più alto del giocatore in Difesa (se presente) e cosi per il terzo. Se il dado rosso è superiore al dado blu, il giocatore in Difesa deve rimuovere un Legionario (o Trireme) dalla Regione (o Regione di Mare) attaccata; se è pari o inferiore è il giocatore in Attacco a rimuovere 1 Legionario (o Trireme). Questo viene fatto per ogni coppia di dadi confrontati. La stessa procedura viene utilizzata anche in caso di sfide tra numeri di dadi diversi: il dado con il punteggio più alto ottenuto dall'attaccante si confronta con il punteggio più alto del difensore.
A questo punto l'Attacco è terminato. Se il giocatore in difesa ha perso tutti i Legionari (o Triremi) presenti nella Regione (o Regione di Mare) il giocatore in Attacco ha vinto la battaglia.
Se il giocatore in attacco è rimasto con 1 solo Legionario nella Regione da cui è partito l'Attacco, ha perso la Battaglia.
Se non si verifica nessuna di queste due condizioni, il giocatore in Attacco può scegliere se proseguire con un nuovo Attacco, ripetendo tutti i passi appena descritti, oppure terminare la Battaglia.
Vincere una Battaglia
Se il giocatore in Attacco elimina l'ultima truppa dell'avversario vince la battaglia. Deve spostare nella Regione rimasta vuota un numero di Legionari (o Triremi) a piacere dalla Regione (o Regione di Mare) da cui proveniva l'Attacco; deve comunque spostare come minimo lo stesso numero di Legionari (o Triremi) che hanno preso parte all'ultimo Attacco. Deve, inoltre, lasciare almeno 1 Legionario (o Trireme) nella Regione (o Regione di Mare) di partenza.
Esempio (T-M-M-T): Roberto ha 5 possibilità di Attacco via terra (T) oppure via mare (M): da terra a terra (T-T); da mare a mare (M-M); da terra a mare (T-M); da terra a terra passando per 1 Regione di mare (T-M-T); da terra a terra passsando per 2 Regioni di mare (T-M-M-T). Decide di condurre l'Attacco più vantaggioso, ossia un attacco dall'Epirus alla Macedonia (T-T). Roberto ha a disposizione cinque Legionari, Valeria difende con tre. Roberto può usare 3 dei suoi 5 Legionari. Valeria, essendo in difesa, può usare tutti e 3 i suoi Legionari.
Primo Attacco: l'attacco si risolve a favore di Valeria (6 batte 4, 4 batte 3 e 2 batte 1). Roberto perde due Legionari, Valeria ne perde uno.
Secondo Attacco: Roberto decide di continuare l'Attacco. Essendo rimasto con tre Legionari dalla Regione da cui Attacca, potrà Attaccare solo con due di essi (uno deve rimanere a guarnigione della Regione). Valeria difende con tutti i Legionari rimasti (due). L'Attacco si risolve a favore di Roberto. Distrutte tutti i Legionari di Valeria, Roberto conquista la Macedonia!
Dopo ogni battaglia vinta, il giocatore deve prendere una delle carte Regione visibili accanto al mazzo e aggiungerla alla sua mano. Non rimpiazzate la carta appena presa! Le carte disponibili vengono ripristinate alla fine del turno in corso.
Se il giocatore vince la sua terza battaglia, deve prendere per forza l'unica carta ancora disponibile. Terminate le tre carte disponibili, il giocatore non può più dare Battaglia: è obbligato a passare alla Fase di Movimento Strategico e Fine Turno.
Particolarità delle Triremi
Le Battaglie Navali, ovvero nelle Regioni di Mare, si svolgono come le Battaglie di terra. Ci sono tuttavia alcune differenze.
Quando le Triremi si trovano in una Regione sono considerate non ancora varate; ciò vuol dire che non prenderanno parte ad un combattimento che interessa la Regione in cui si trovano. In tal caso, se la Regione in cui si trovano perde una Battaglia e viene conquistata, tali Triremi verranno automaticamente distrutte.
Le Triremi che si trovano in una Regione possono tuttavia essere usate per iniziare una battaglia con una Regione di Mare adiacente alla Regione in cui si trovano. Se vincono la Battaglia, queste Triremi (tutte o parte di esse, a scelta del giocatore come indicato nella sezione "Vincere una Battaglia") entreranno nella Regione di Mare. Le Triremi presenti in una Regione di Mare non possono mai essere mosse in una Regione.
Le Triremi, inoltre, svolgono una funzione molto particolare: possono essere usate per collegare Regioni distanti attraverso una o più Regioni di Mare. Per il giocatore che controlla uno o più tratti di Mare connessi con le proprie Triremi, le Regioni di terra che si affacciano sulle Regioni di Mare interessate sono considerate adiacenti. Questo vuol dire che è possibile effettuare un attacco usando le proprie Triremi come "ponte", e questo funziona anche per una serie di Triremi che occupano Regioni di Mare adiacenti. In questo caso, potrete lanciare Attacchi da e verso Regioni molto distanti attraversando più Regioni di Mare.
Esempio: Giovanni potrebbe condurre un Attacco contro l'Asia, passando attraverso l'Aegeum, oppure l'Aegyptus passando attraverso l'Aegeum e il Creticum.
Combattere Barbari e Pirati
All'inizio della partita, alcune Regioni contengono un gettone Barbari, mentre tutte le Regioni di Mare un gettone Pirati. Finché tali Regioni non verranno conquistate da un giocatore, queste saranno a tutti gli effetti Regioni neutrali.
I gettoni Pirati e quelli Barbari mostrano uno o due dadi blu di valore variabile tra 1 e 5.
Un giocatore, durate la Fase di Battaglia del suo turno, può dichiarare una Battaglia contro una Regione contenente un gettone Barbari o una Regione di Mare contenente un gettone Pirati proprio come se stesse attaccando un altro giocatore – deve, ovviamente, avere Legionari o Triremi adiacenti alla Regione bersaglio.
La Battaglia contro Barbari o Pirati si svolge come una normale Battaglia contro un altro giocatore, con queste eccezioni:
- I Barbari e i Pirati non tirano mai alcun dado: il giocatore in Attacco dovrà confrontare il proprio tiro con i valori del dado (o dei dadi) blu stampati sul gettone Barbari o sul gettone Pirati.
- Per poter sconfiggere i Barbari e i Pirati il giocatore deve sconfiggere, in un singolo Attacco, il risultato di tutti i dadi blu stampati; nel caso riesca a sconfiggere un solo dado tra i due stampati, i Barbari o i Pirati non subiscono alcun danno.
- A prescindere dal numero di fallimenti ottenuti, se il giocatore in Attacco perde l'Attacco subirà una sola perdita: dovrà rimuovere un solo Legionario o una sola Trireme dalla Regione da cui è partito l'Attacco.
Dopo aver vinto una Battaglia contro Barbari o Pirati pescate una carta Regione, se disponibile e rimuovete dalla Mappa di gioco il gettone sconfitto.
Barbari e Pirati non possono mai attaccare i giocatori: sono unità neutrali a difesa delle aree assegnategli durante la Preparazione.
Esempio: Roberto lancia un Attacco contro i Pirati nello Ionium. Attacca con un 4-3-1. I Pirati resistono con il loro valore 3-3, causando a Roberto una perdita. Roberto continua l'Attacco, utilizzando due dadi: questa volta il risultato 6-4 è sufficiente a vincere e affondare il Pirata.
Carte Proconsul/Praetor
Le carte Proconsul/Praetor sono un'importante fonte di Punti Vittoria. Ogni carta fa riferimento ad una delle sei Province della mappa di gioco: per ottenere una carta Proconsul/Praetor dovrete controllare almeno il numero di Regioni indicate sulla carta. Se, vincendo una Battaglia, raggiungete il numero di Regioni necessarie per controllare una Provincia, prendete immediatamente la carta Proconsul relativa a quella Provincia e mettetela davanti a voi.
Attenzione, però: i Punti Vittoria vengono guadagnati nella prima fase di ogni turno; ciò significa che, per ottenere i Punti Vittoria di una carta Proconsul dovrete mantenere il controllo della Provincia fino al prossimo turno!
Se, per qualunque motivo, perdete una o più Regioni in quella Provincia, scendendo sotto il numero richiesto, dovrete consegnare la carta Proconsul al nuovo proprietario o rimetterla accanto al Tabellone (nel caso in cui chi vince la Battaglia non abbia il controllo delle Regioni richieste).
Non appena riuscirete a controllare tutte le Regioni di una Provincia, avrete il controllo completo della Provincia e potrete girare la relativa carta Proconsul sul lato Praetor, ottenendo ad ogni turno un numero di Punti Vittoria maggiore. Ovviamente, se perderete il controllo di anche solo 1 Regione di quella Provincia, perderete immediatamente il controllo completo della Provincia e dovrete girare la carta sul lato Proconsul.
Le Regioni sono di diverse dimensioni, quelle più piccole richiedono meno sforzo per essere controllate e difese ma quelle più grandi vi garantiscono grandi ricompense in Punti Vittoria.
Carte Praefectus
Le carte Praefectus funzionano in maniera simile a quelle Proconsul, ma con alcune differenze. Per acquisire una carta Praefectus dovete controllare almeno 4 Regioni di Mare. Ci sono 3 carte Praefectus e 12 Regioni di Mare, quindi le carte possono essere controllate da giocatori diversi o anche dallo stesso giocatore qualora questi controlli almeno 8 o addirittura tutte e 12 le Regioni di Mare.
Le carte Praefectus danno una ricompensa che dipende dal numero di carte Praefectus che possedete: se possedete una carta guadagnate 2 Punti Vittoria, se ne possedete 2 guadagnate 6 Punti Vittoria; se possedete tutte e 3 le carte Praefectus, guadagnate 12 Punti Vittoria.
IV. Fase di Movimento Strategico e Fine Turno
Il Movimento Strategico è un singolo Movimento di Legionari e Triremi, effettuabile a fine turno, che vi consentirà di rinforzare una regione rimasta sguarnita o prepararvi per un nuovo Attacco nel prossimo turno.
Il giocatore può muovere quanti Legionari desidera da una Regione che controlla ad un'altra Regione adiacente sempre sotto il suo controllo, sfruttando anche la capacità di "ponte" delle Triremi, oppure può muovere quante Triremi desidera da una Regione di Mare che controlla ad un'altra Regione di Mare adiacente sotto il suo controllo.
Potete svolgere un solo Movimento Strategico a turno, via terra e via mare. Tale movimento non è obbligatorio.
Terminato (o ignorato) il Movimento Strategico, finite il turno: ripristinate la fila di carte Regione, pescandone di nuove dal mazzo delle carte Regione, fino ad averne nuovamente 3 disponibili. Dopodiché, inizia il turno del giocatore successivo.
Esempio: Giovanni ha lasciato sguarnito l'Epiro, quindi decide di sfruttare il Movimento Strategico per rinforzare la Regione. Quindi sposta 4 Legionari dall'Italia attraverso lo Ionium.
Fine della Partita
Quando il mazzo delle carte Regione si esaurisce, si innesca la fine della partita. Rimescolate tutti le carte Regione scartate e formate un nuovo mazzo da cui pescare. Ogni giocatore fino al giocatore alla destra del primo giocatore svolge un ulteriore turno di gioco (nessuno svolge questo turno ulteriore se il mazzo si esaurisce durante il turno del giocatore alla destra del primo giocatore). A questo punto, tutti i giocatori svolgono un turno di gioco finale. Potete procedere al conteggio finale.
Conteggio Finale
Al termine della partita vengono assegnati ulteriori Punti Vittoria.
- Ogni giocatore guadagna 1 punto per ogni carta Proconsul davanti a sé, 2 punti Vittoria se girata (la Provincia è controllata completamente).
- Ogni giocatore guadagna 1 punto per ogni carta Praefectus.
- Ogni giocatore guadagna 1 punto per ogni Metropoli in una Regione controllata.
- Ogni giocatore guadagna Punti Vittoria in base alla presenza nelle varie Province. Si intende per presenza almeno una Regione controllata all'interno della Provincia.
| Numero di province in cui si è presenti | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Vittoria | 0 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 |
Il giocatore con il maggior numero di Punti Vittoria è il vincitore. In caso di pareggi, è il giocatore, tra quelli in parità, che controlla più Regioni e Regioni di Mare a vincere. In caso di ulteriore parità, il giocatore che controlla (parzialmente o completamente) più Province è il vincitore. Se il pareggio persiste, la vittoria è condivisa tra i giocatori.
Esempio: I giocatori sono pronti per il Conteggio Finale.
Valeria ha una carta Proconsul (per il controllo della Provincia arancione). Inoltre controlla una Metropoli (in Britannia) ed è presente in due Province (arancione e marrone). 1+1+1= 3 Punti Vittoria.
Giovanni ha una carta Praetor (per il controllo completo della Provincia rosa), una carta Proconsul (per il controllo della Provincia azzurra) e una carta Praefectus (controlla quattro Regioni di Mare). Inoltre è presente in quattro Province (rosa, azzurra, marrone e viola). 2+1+1+6= 9 Punti Vittoria.
Roberto controlla due Metropoli (in Italia e in Noricum) ed è presente in quattro Province (azzurra, viola, verde e arancione). 2+6= 8 Punti Vittoria.
Barbara controlla tre Metropoli (in Mesopotamia, in Cappadocia e in Cyrenaica) ed è presente in tre Province (marrone, verde e viola). 3+3= 6 Punti Vittoria.