RulesPal
Chat
Rulebook
Jungle Ascent thumbnail

Jungle Ascent

Jungle Ascent Rulebook

Table of Contents

Table of Contents

  • Скалолазы. Краткие правила
    • Подготовка к игре
    • Окончание игры
  • Правила кооперативной игры
    • Подготовка к игре
    • Окончание игры

Скалолазы. Краткие правила

2-4 игрока, 35 минут

Подготовка к игре

Перемешать карты колоды. Раздать каждому игроку по 5 карт.

Каждый игрок получает жетон с фигурой и маркер своего цвета. Определить первого игрока. Начиная с первого игрока, каждый игрок выставляет свой жетон у подножия скалы (нижний ряд клеток), слева направо, а затем делают свой ход по очереди, по часовой стрелке, начиная с первого игрока. В свой ход игрок выполняет следующее:

  1. Переместить карту угрозы. Игрок перемещает свою карту угрозы (помечена его маркером, может быть у игрока только одна), лежащую на столе, в соответствии с её текстом.
  2. Использовать 2 действия. За каждое действие игрок может:
    • сыграть карту (если на карте указано «0 действий», действие на карту не тратится; на карте красной стрелкой указано направление вверх; карта не должна закрывать другие карты и жетоны игроков; карту нельзя класть на клетки у подножия скалы; карты прерываний можно играть и в чужой ход; играя карту угрозы, игрок помечает её своим маркером; нельзя играть карту угроз так, чтобы она немедленно уничтожала карту пути, на которой находится жетон игрока; когда карта угроз передвигается на клетку с жетоном игрока или уничтожает карту с ним, жетон немедленно падает вниз на ближайшую клетку с картой пути или на клетку у подножия скалы; когда карта угроз полностью или частично выходит за пределы поля, она сбрасывается – после совершения своего действия),
    • переместить свой жетон на 1 клетку (по картам пути или вдоль подножия скалы; горизонтально или вертикально; на одной клетке может находиться несколько жетонов игроков; карта конвейера сразу же перемещает жетон по стрелкам дальше; на кольцевом конвейере можно остановиться в любом его месте),
    • взять из колоды в руку 2 карты.
  3. Сбросить лишние карты. У игрока в конце его хода в руке не может быть более 7 карт.

Окончание игры

Игра заканчивается, когда жетон какого-либо игрока добирается до вершины скалы (верхний ряд клеток). Этот игрок объявляется победителем.

Правила кооперативной игры

1-4 игрока, 35 минут

Отряд искателей приключений должен взобраться на вершину скалы, на которой находятся сокровища.

Подготовка к игре

Из колоды убрать карты: голем, буйный рост, место подношений, дубина и вор. В кооперативной игре они не используются. Добавить карты: рюкзак и «берегись».

Отделить от колоды карты угроз, добавить к ним карты поскользнуться и проблема. Это – колода ловушек.

Перемешать карты колоды. Раздать каждому игроку по 5 карт.

Оставить в колоде: 12 карт для 1-2 игроков, 15 карт для 3 игроков, 20 карт для 4 игроков.

Каждый игрок получает 4 маркера и жетон своего цвета. В свой ход игрок выполняет следующее:

  1. Использовать 2 действия. За каждое действие игрок может:
    • сыграть карту,
    • переместить свой жетон на 1 клетку,
    • взять из колоды в руку 2 карты.
  2. Переместить и взять карту ловушек. Игрок перемещает все карты ловушек, помеченные его маркером, затем берёт из колоды ловушек новую (если на поле уже есть 4 его ловушки, 1 он сбрасывает) и кладёт её на поле над своим жетоном как можно ближе. Замешать сброшенные карты ловушек в колоду, если она закончилась.
  3. Сбросить лишние карты. У игрока в конце его хода в руке не может быть более 7 карт.

Окончание игры

Если колода карт закончилась, каждый игрок получает возможность сделать свой последний ход. Если все игроки добрались до вершины скалы и сокровищ, они победили!