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Gestrudis

Gestrudis Rulebook

Table of Contents

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  • Objetivo
  • Contenido
  • Preparación
  • Cómo se juega
  • Final de partida
    • Gestrudímetro
  • Variante para tres

Objetivo

Gestrudis es un juego party cooperativo. 3-7 jugadores, 20 minutos, 12+ años.

Durante siete rondas, los fantasmas deberán representar al mismo tiempo los conceptos de las cartas mediante mímica y sonidos. Gestrudis, a su vez, tratará de acertar qué concepto interpreta cada fantasma. Una persona distinta hará de Gestrudis en cada ronda.

Contenido

  • 150 cartas de tema (cada una con dos caras, azul y rosa, con seis conceptos numerados del 1 al 6)
  • 6 cartas de Gestrudis, numeradas del 1 al 6
  • 6 cartas de fantasma, numeradas del 1 al 6

Preparación

La persona que haya vivido una experiencia paranormal más recientemente será Gestrudis durante la primera ronda. El resto de personas serán los fantasmas.

  1. Baraja las cartas de tema y colócalas en el centro de la mesa formando un mazo.
  2. Entrega a Gestrudis sus seis cartas.
  3. Reparte a cada fantasma una carta de fantasma bocabajo. Si sois menos de siete personas quedarán cartas de fantasma sin repartir, déjalas bocabajo a un lado de la mesa donde nadie pueda verlas.
  4. Prepara un temporizador con 30 segundos en tu reloj o dispositivo móvil.

Cómo se juega

Al comienzo de cada ronda, Gestrudis roba las 2 primeras cartas del mazo de temas, elige una de las 4 caras disponibles y pone la carta en el centro de la mesa de forma que todas las personas puedan ver la cara elegida (azul o rosa). Después devuelve la otra carta a la caja del juego.

Cada fantasma comprueba en secreto qué concepto le toca interpretar según el número de su carta de fantasma.

Gestrudis no podrá ver ninguna carta de fantasma y cada fantasma solo podrá ver su carta. Nadie podrá compartir información con el resto.

Cuando todo esté preparado, comenzará la ronda (recordad poner en marcha el temporizador de 30 segundos si vais a usarlo). Los fantasmas representarán todos a la vez los conceptos que les han tocado y Gestrudis intentará adivinarlos.

Los fantasmas pueden hacer gestos, emitir sonidos y onomatopeyas, e incluso tararear canciones, pero no está permitido que hablen o utilicen palabras.

Ejemplo: Gestrudis dice: "Me encanta esta carta, elijo su cara rosa... y ahora, ¡VAMOS AL LÍO!" Un fantasma dice: "Tengo la carta número 3, así que me toca interpretar a un Cíclope." (La cara rosa de la carta de tema muestra: 1 Hidra, 2 Cerbero, 3 Cíclope, 4 Centauro, 5 Quimera, 6 Sátiro.)

Cuando Gestrudis esté segura de qué concepto está interpretando un fantasma, le pondrá delante y boca abajo la carta con el número que corresponde a dicho concepto. Solo podrá ponerle una carta a cada uno y, si quiere, podrá mover las cartas ya colocadas. La ronda terminará cuando todos los fantasmas tengan una carta asignada o cuando se agote el tiempo.

A continuación se voltean todas las cartas y se comprueba si los números de las cartas de Gestrudis coinciden con los de las cartas de fantasma.

  • Si coinciden, ganáis la ronda y la carta de tema se considera un acierto. Mantén las cartas acertadas a un lado.
  • Si algún número no coincide, o si un fantasma no tiene carta asignada por Gestrudis, la carta de tema se considera un fallo y se devuelve a la caja del juego.

Para comenzar una nueva ronda, Gestrudis entrega sus cartas a la persona de su izquierda, quien pasará a ser la nueva Gestrudis (dependiendo del número de participantes puede que alguien sea Gestrudis más de una vez). Se barajan y reparten de nuevo las seis cartas de fantasma.

Final de partida

La partida termina al final de la séptima ronda. En ese momento, se cuentan las cartas acertadas y se compara la cifra total con los resultados del Gestrudímetro.

Gestrudímetro

Cartas acertadasResultado
0-1Perdida en el tiempo y el espacio... ¡Gestrudis no se entera de nada!
2-3Vaya, está claro que no se entienden muy bien...
4-5Parece que Gestrudis empieza a dominar su don.
6¡Tenéis una gran conexión fantasma-médium!
7¡Perfecto! Es como si Gestrudis y los fantasmas se conocieran de toda la vida. ¡Son como uña y ectoplasma!

Variante para tres

Si sois tres personas podéis jugar según las reglas estándar o jugar a esta variante. La partida se desarrolla según el modo normal a excepción de la siguiente regla:

Durante la preparación, reparte a cada fantasma dos cartas de fantasma en lugar de una, así que tendrán que interpretar dos conceptos diferentes de la carta de tema en una misma ronda.