Abszolút megvadult betűk
Abszolút megvadult betűk Rulebook
Table of Contents
Table of Contents
A játék elemei
A kockák
A 6 kockán mássalhangzókat találunk. A játék során úgy kell szavakat alkotnunk, hogy a kidobott mássalhangzókat tetszés szerint egészíthetjük ki magánhangzókkal. A szavak lehetnek ragozottak, összetettek, tulajdonnevek – bármilyen magyar szó érvényes, amit mondatba tudunk foglalni.
Az egyik kockán a mássalhangzók mellett találunk három ikont is. Ezek az ikonok hátráltatják a játékost. Ha van a játékosok között olyan, aki túlságosan nagy előnyben van (mert felnőtt vagy már sokszor játszott a játékkal), rá vonatkoznak ezek a jelek. Ha már sokat játszottunk és nagyon tapasztaltak vagyunk, akkor mindenkire érvényesek lehetnek a negatív ikonok. Ha kidobja valamelyik haladó játékos a negatív ikont, akkor az érvénybe lép. Ettől még a kockán lévő mássalhangzót is felhasználhatja!
A játéktömbön is vannak ikonok. Ezek segítő ikonok, és egyszer használhatjuk őket.
Az ikonok jelentése
- (Ikon) Nem kanyarodhat el a szó, amit beírunk: csak vízszintesen vagy függőlegesen írható be.
- (Ikon) Egy kockát a tőlünk balra ülő elvehet, azt mi nem használhatjuk fel, csak a többiek.
- (Ikon: stopper, "1'" felirattal) Ebben a körünkben csak 1 percet gondolkodhatunk! (Az időt mérhetjük a telefonunkkal.)
- (Ikon) A szavunk egy kockával többet ér (ha négy kockát használtunk, ötnek számít, ha ötöt, hatnak).
- (Ikon) Akárhány kockánkat újradobhatjuk még egyszer.
- (Ikon) Egyik kockánk helyett egy bármilyen szabadon választott mássalhangzót használhatunk.
A játéktömb
A játéktömbnek két oldala van, egy a haladó és egy a kezdő játékhoz.
- Ide írhatjuk be a szavainkat. Bármerre kanyarodhatnak, bármilyen irányban írhatók oldalszomszédos mezőkbe.
- Itt ikszeljünk be mindig egy újabb négyzetet, ha 5 illetve 6 kockát sikerült egy körben felhasználni. (A kezdő játék esetében a 4 és 5 kocka ér pontot.) Ezért egyre több pontot kaphatunk, de maximum 3-3 ilyen hosszú szóval tudunk pluszpontot szerezni.
- Ezeket a segítségeket használhatják fel a fiatalabb, kezdőbb játékosok a játék során, mindegyiket egyszer.
- Ide írjuk be a játéktér színes négyzeteibe írt betűinket. A haladó játékban abban a sorrendben írhatjuk be őket, amilyen sorrendben felkerülnek a játéktáblánkra, a kezdő játékban szabadon kirakhatunk a színes négyzetek betűiből szavakat.
1. Haladó játék
2–4 fő, 45–75 perc
A játék előkészítése
Mindenki vegyen elő egy ceruzát – készítsünk elő radírt is, hiszen mindenki hibázhat! –, tépjen le egy lapot a játéktömbből, és készítsük középre a 6 kockát!
A játék célja
A játék célja, hogy minél több pontot szerezzünk a kockákon látható mássalhangzók szavakba foglalásával.
A játék menete
A soron lévő játékos dob mind a 6 kockával. A kidobott mássalhangzókat tetszőleges magánhangzókkal egészítheti ki, hogy szót alkosson. Annyi kockát használ fel ehhez, amennyit szeretne.
Példa: T T L S N H – a kirakható szavak például: HaSoNLíT, SeHoL, ToLaTáS…
Ha kitaláltuk a szavunkat, akkor a következő dolgokat kell tennünk:
- Ha 5 vagy 6 kockát használunk, akkor tegyünk X-et a megfelelő helyre.
- Írjuk be a szót a táblánkra: bármilyen irányba, bárhogy kanyarodhatunk, de a betűknek oldalszomszédosan követniük kell egymást.
Példa: a táblán a H és az A betűk vízszintesen, majd az S, O betűk, az Í, L, N betűk és végül a T betű egymás után, oldalszomszédosan, kanyarodva kerülnek be a szóba (HASONLÍT).
- A már a táblán lévő betűk mellé nyugodtan írhatunk, nem kell értelmes szót kiadniuk!
- A már a táblánkon lévő betűket nem használhatjuk az új szóhoz.
- Ha színes mezőbe írunk betűt, akkor azt azonnal vezessük át a megfelelő helyre, abban a sorrendben, ahogy a betűk felkerültek a táblánkra. A betűket balról jobbra kell beírni, a sorrend nem választható meg, mező nem hagyható ki.
- Ha a négyszínű joker-mezőbe kerül betű, akkor azt is azonnal fel kell vezetni, tehát azonnal el kell dönteni, hogy melyik színhez használjuk.
A második körtől a megmaradt kockát vagy kockákat a többi játékos felhasználhatja szó alkotására:
- egyetlen új szót alkothat velük,
- legalább egy, már a lapon lévő betűt fel kell használnia az új szó megalkotásához,
- egy betűt több játékos is felhasználhat.
Példa: a játékos a megmaradt T T N betűkből és a játéktáblájára már korábban felvitt A betűt használva alkotja meg a TaNíT szót.
FONTOS! A saját dobásunkkor nem használhatjuk a már papíron lévő betűket, de amikor a másik dob, és az ő maradék kockáit használjuk fel, akkor kötelező már leírt betűt használnunk!
A játék vége
A játék abban a körben ér véget, amikor valaki minden színes mezőjére írt a tábláján. Ezután még befejezzük a kört.
Pontozás
- Nézzük meg, hány 5 vagy 6 kockás körünk volt! (Mindkét esetben maximum 3 négyzetet lehet beikszelni, tehát 5 kockánál maximum 10, 6 kockánál maximum 16 pont szerezhető.)
- Nézzük meg a színes szavainkat, hogy meddig értelmesek! Egy szó akkor is értelmes, ha utána nem jó betűk kerültek beírásra, pl. a TÁLZD egy hárombetűs szónak számít: TÁL.
Példa: T Á L Z D = 6 pont
- Nézzük meg, hogy a táblánkon hány üres mező maradt! Minden ilyen mező -1 pont.
Adjuk össze a pontjainkat! A legtöbb pontot szerző játékos lesz a győztes. Pontegyenlőség esetén az nyer, akinek kevesebb az üres mezője. Ha ez is döntetlen, akkor a játéknak több győztese van.
2. Kezdő játék
2–4 fő, 20–40 perc
A játék menete alapvetően nem változik, de kisebb pályán és csak 5 kockával játszunk.
A soron lévő játékos véletlenszerűen húz öt kockát és azokkal dob. Így a 4 vagy 5 kockát használó szavakért jár plusz pont.
A színes mezők
A színes mezőkbe írt betűkkel itt is pontot lehet szerezni, de nem kell azonnal átvezetni őket. A játék során bármikor dönthetünk úgy, hogy átvezetjük a betűket, akár a játék legvégén is, és bármilyen szót kirakhatunk belőlük. Minden színes mezőbe írt betű egyszer használható, így ha bekerült egy szóba, karikázzuk be a táblán, hogy tudjuk, már nem használhatjuk újra.
FONTOS! A szót, amit a színes betűkből alkottunk, felírhatjuk a táblánkra is! Ez egy kockadobás nélküli bónusz szó!
Példa: T A P A D (a táblán a színes mezőkbe írt betűkből alkotott szó) – a szó felírható a táblára.
A játék vége
A játék addig tart, amíg az egyik játékosnak be nem telik az összes színes mezője. Ezután még befejezzük a kört. A legtöbb pontot gyűjtő játékos lesz a győztes. (A pontszámítást lásd az előző játékmódnál.)
3. Kooperatív játék
2–6 fő, 30–45 perc
FONTOS! Ezt a játékmódot játszhatjuk bármelyik táblán! Ehhez a játékmódhoz szükségünk lesz egy telefonra, amin mérjük a körök idejét! Egy kör 2 percig tart! (Ha már nagyon jól megy, csökkenthetjük 1 percre a köridőt, ha kisebbek is vannak a csapatban, akkor növelhetjük 3 percre.)
A játék menete
Előkészítés
Egy közös pályánk van, ezt helyezzük mindenki számára elérhetően középre.
Minden kör elején osszuk szét igazságosan a kockákat. 2, 3 illetve 6 főnél egyenlően tudjuk elosztani a kockákat. 4 illetve 5 főnél 2 illetve 1 embernél 2 kocka lesz, a többieknél egy. Mindig annál legyen a több kocka (és a tőle balra ülőnél), aki legutóbb írt fel szót a táblára.
Szókeresés
Az első körre válasszatok kezdőjátékost. Ő vegye magához a telefont. Háromra mindenki dob, a kezdőjátékos pedig elindítja az időmérést. Innentől TILOS beszélni vagy bármilyen hanggal kommunikálni.
- A kezdőjátékos választ egy vagy több kockát a sajátjai közül, és leteszi, mint a szó első, második, harmadik mássalhangzóját, majd továbbadja a telefont annak, akinek a betűje szerinte a következő mássalhangzó lehetne. Kocka kiválasztása nélkül is passzolhat.
- Aki megkapta a telefont, hozzáteheti a betűjét vagy passzolhat, majd továbbadja a telefont annak, akinél szerinte a szó folytatásához megfelelő betű van.
A kör vége
A körnek akkor van vége, ha
- az összes kockát elhelyeztétek a szavatokban, ekkor az, akinél a stopper van, kimondja a szót,
- vagy az, akinél a stopper van, úgy dönt, nincs több lehetőség, és kimond egy megfelelő szót a sorba rendezett mássalhangzókkal,
- vagy lejár az idő, és akinél a stopper van, mond egy megfelelő szót.
A betűknek követnie kell a kockák sorrendjét, azon módosítani nem lehet. Előfordulhat, hogy többen is másra gondoltak. Annak a szava kerül a táblára, akinél a stopper volt. A második körtől mindig az lesz a kezdőjátékos, aki az előző körben kimondta a szót.
A szó felírását a táblára már közösen lehet megtervezni, megbeszélni.
A játék vége
A haladó pályán a játék 9 körös, a kezdő pályán 8 körös. A köröket a játéktér sorai elé tett iksszel jelezzük. Ha mind a 9 illetve 8 sor előtt van iksz, a játéknak vége.
Pontozás és értékelés
A pontozás az alapjátékhoz hasonlóan történik.
Haladó pálya (maximális pontszám: 92)
- Mesteri! 75+
- Nagyon szép! 55+
- Van még hova fejlődni! 35+
- Most játszottatok először? 35 alatt
Kezdő pálya (maximális pontszám: 68)
- Mesteri! 55+
- Nagyon szép! 45+
- Van még hova fejlődni! 35+
- Most játszottatok először? 35 alatt
4. Szóló játék
1 fő, 25 perc
A játék egyedül is játszható. Minden dobás után 3 perced van szót alkotni. A játék ideje és a teljesítmény értékelése megegyezik a kooperatív játékverzióéval.
Nem alkalmas 3 éven aluli gyermekek részére!